Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Megalakai Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiersammler Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Megalakai Tornado

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe
Koboldgang
Drachenbaby Golem
Megalakai
Knall Golem Drachenbaby
Elixiersammler
Tornado
Knall Drachenbaby Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Knall Koboldgang Megalakai
Golem
Megalakai Drachenbaby Nachthexe Knall Koboldgang Tornado
Nachthexe
Golem Knall Tornado

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megalakai Koboldgang Tornado Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang
Knall
Megalakai
Knall Tornado Drachenbaby Nachthexe
Elixiersammler
Tornado
Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Megalakai Tornado
Golem
Nachthexe
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Drachenbaby
Knall Koboldgang Megalakai Nachthexe
Koboldgang Tornado Megalakai Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Megalakai
Tornado
Koboldgang Tornado Knall Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Tornado Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Koboldgang Tornado Nachthexe
Koboldgang Tornado Nachthexe
Koboldgang Knall Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang
Koboldgang Tornado Nachthexe
Knall Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby Megalakai
Tornado
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Knall
Koboldgang Knall Tornado Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Nachthexe
Knall Megalakai Tornado Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Megalakai
Knall Tornado
Koboldgang Nachthexe
Drachenbaby
Koboldgang Knall Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Knall Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Megalakai Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Koboldgang Tornado Nachthexe
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Nachthexe
Knall Megalakai Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Megalakai
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Nachthexe
Knall Megalakai
Megalakai Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Koboldgang Nachthexe
Knall Megalakai Tornado Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Tornado
Megalakai
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby

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