Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Hexe Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Hexe Fischer
Knall
Koboldgang Hexe Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Fischer
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Schweinereiter Hexe Fischer
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Hexe Fischer
Gift
Koboldgang Megalakai Hexe Fischer
Blitz
Megalakai Walküre Hexe Fischer
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Fischer Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Megalakai Fischer

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Walküre Hexe Fischer Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Megalakai
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Megalakai Hexe Fischer
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Fischer
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Schweinereiter Hexe Fischer

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megalakai Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Fischer
Koboldgang
Knall Walküre Fischer
Megalakai
Knall Walküre Hexe Fischer Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Hexe Fischer
Schweinereiter
Hexe
Knall Megalakai Walküre Fischer Megaritter
Fischer
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Hexe Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Hexe Fischer Megaritter
Koboldgang Hexe Fischer Megaritter Megalakai Walküre
Hexe Koboldgang Megalakai Walküre Fischer Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Megalakai Walküre Megaritter
Megalakai Knall Koboldgang Hexe
Knall Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang Fischer
Koboldgang Walküre Fischer Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Knall Megalakai Fischer Megaritter
Megalakai Knall Koboldgang Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Hexe
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Fischer Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Fischer
Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Walküre Hexe Fischer
Knall Walküre Hexe Megalakai Fischer Megaritter
Fischer
Koboldgang Walküre Megaritter Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Hexe Fischer
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Fischer Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Hexe Fischer
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Fischer
Koboldgang Walküre Hexe Fischer Megaritter
Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Megalakai Walküre Hexe
Megaritter Walküre Fischer
Knall Megaritter Megalakai Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Megalakai
Megaritter Megalakai Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Megalakai Walküre Fischer
Walküre Megaritter Knall Megalakai Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Fischer
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Megalakai Hexe
Hexe
Knall
Knall Fischer
Koboldgang Fischer
Knall Walküre Fischer
Knall
Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall Hexe
Megaritter
Fischer
Knall Megalakai Fischer Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Fischer
Knall
Knall Walküre Hexe Megaritter
Megalakai Hexe Fischer
Knall Hexe Fischer
Knall Hexe Fischer Megaritter
Knall Fischer
Knall Hexe
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Hexe
Knall Megalakai Hexe
Koboldgang Megalakai Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter

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