Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Megalakai Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Megalakai Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Kampfheilerin Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Schweinereiter Kampfheilerin Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Elektromagier Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Kampfheilerin
Megalakai
Knall Kampfheilerin Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin
Knall Koboldgang Megalakai Schweinereiter Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier
Knall Schweinereiter Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Megalakai Elektromagier Megaritter Koboldgang Kampfheilerin Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Kampfheilerin Elektromagier
Megalakai
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Kampfheilerin
Knall Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Kampfheilerin Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Megalakai Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Megalakai Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Megalakai Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Megalakai Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Megalakai Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Megaritter
Megalakai Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Kampfheilerin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Kampfheilerin Elektromagier
Knall Megalakai Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Megalakai Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Kampfheilerin Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Megalakai Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Kampfheilerin
Knall Elektromagier Megaritter Megalakai Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megalakai
Megaritter Megalakai Infernoturm
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Megalakai Kampfheilerin
Megaritter Knall Megalakai Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Megalakai
Knall
Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Megalakai
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Megalakai Elektromagier
Koboldgang Megalakai Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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