Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Drachenbaby Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall
Koboldgang Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Funki
Kampfholz
Koboldgang Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Funki
Gift
Koboldgang Megalakai Funki
Blitz
Megalakai Drachenbaby Prinz Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Megalakai Drachenbaby Riese Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Prinz Funki Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Riese Drachenbaby Prinz Funki
Megalakai
Knall Riese Drachenbaby Funki
Riese
Knall Megalakai Prinz Funki Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Koboldgang Megalakai Riese Prinz Funki
Prinz
Knall Riese Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Riese Prinz Funki
Funki
Knall Riese Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Megalakai Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz Funki
Koboldgang
Knall Prinz Kampfholz Funki
Megalakai
Knall Drachenbaby Kampfholz Funki
Riese
Drachenbaby
Knall Megalakai Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Koboldgang Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Funki
Funki
Knall Koboldgang Megalakai Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki Knall Koboldgang Megalakai Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Funki Megalakai
Prinz Funki Koboldgang Megalakai
Prinz Kampfholz Funki
Koboldgang Kampfholz Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Funki
Koboldgang Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Knall Koboldgang Drachenbaby
Prinz Funki Knall Koboldgang Kampfholz
Funki Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Prinz Kampfholz
Funki Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Megalakai
Funki Prinz
Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz Funki
Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldgang Knall Prinz Kampfholz Funki
Koboldgang Prinz Knall Kampfholz Funki
Koboldgang Prinz Funki
Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz Funki Megalakai
Prinz Funki
Knall Megalakai Drachenbaby Prinz Kampfholz Funki
Koboldgang Megalakai Funki
Megalakai Prinz Funki
Knall Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Funki
Drachenbaby Funki
Koboldgang Funki Knall Megalakai Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Koboldgang Prinz Funki
Knall Prinz Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Funki
Knall Megalakai Drachenbaby Prinz Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Funki
Megalakai
Kampfholz Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Megalakai
Megalakai Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Funki
Prinz Funki
Kampfholz Funki
Knall Koboldgang Prinz
Knall Megalakai Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Prinz Funki
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Funki
Megalakai Prinz Funki
Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz Funki

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