Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Holzfäller Nachthexe
Knall
Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Holzfäller Nachthexe
Gift
Koboldgang Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Walküre Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Walküre Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Walküre Riese
Megalakai
Knall Riese Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Megalakai Riese
Walküre
Holzfäller Knall Koboldgang Megalakai Riese
Riese
Knall Megalakai Nachthexe Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Riese Nachthexe
Nachthexe
Riese Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megalakai Feuerball Koboldgang Walküre Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Knall Walküre Holzfäller
Megalakai
Knall Walküre Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Holzfäller Nachthexe
Riese
Holzfäller
Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Walküre
Nachthexe
Knall Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre
Holzfäller Knall Koboldgang Megalakai Walküre Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Megalakai Walküre Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Koboldgang Megalakai Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuerball Knall Megalakai Walküre Holzfäller Nachthexe
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Walküre Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Walküre Knall Megalakai Feuerball Holzfäller Nachthexe
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Megalakai Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Walküre Holzfäller Nachthexe
Knall Walküre Megalakai Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerball Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Feuerball Nachthexe
Koboldgang Walküre Holzfäller Nachthexe
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Megalakai Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller
Knall Megalakai Feuerball Walküre
Koboldgang Megalakai
Megalakai Walküre Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Knall Megalakai Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Knall Megalakai Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Holzfäller Nachthexe
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Walküre Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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