Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Banditin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Knall
Koboldgang Banditin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Banditin Funki
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Banditin Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Megalakai Elektromagier Funki
Blitz
Megalakai Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Banditin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Megalakai Banditin

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter Elektromagier Funki Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Banditin Funki
Megalakai
Knall Feuerball Funki
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai Elektromagier Funki
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Banditin Funki
Funki
Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Koboldgang Banditin Funki
Koboldgang
Knall Banditin Elektromagier Funki
Megalakai
Knall Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Banditin
Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Banditin
Funki
Knall Koboldgang Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Elektromagier Funki
Funki Knall Koboldgang Megalakai Banditin Elektromagier
Koboldgang Funki Megalakai Banditin Elektromagier
Funki Koboldgang Megalakai Banditin Elektromagier
Feuerball Funki
Koboldgang Feuerball Knall Megalakai Banditin Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Banditin
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Funki Knall Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Funki Knall Koboldgang Megalakai Elektromagier
Funki Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Banditin Elektromagier
Knall Megalakai Feuerball Banditin Elektromagier
Funki Elektromagier
Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Banditin Elektromagier Funki
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Banditin Knall Elektromagier Funki
Koboldgang Knall Feuerball Banditin Elektromagier Funki
Koboldgang Banditin Funki
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Funki Megalakai Feuerball Banditin Elektromagier
Funki
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball Banditin Funki
Koboldgang Megalakai Funki
Megalakai Funki
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Banditin Funki
Feuerball Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Knall Megalakai Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin Funki
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Megalakai
Funki
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Funki
Feuerball Knall
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Funki
Funki
Knall Megalakai Feuerball Banditin Elektromagier Funki
Knall Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki
Megalakai
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Funki
Feuerball Knall Banditin Funki
Feuerball Knall Banditin Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Funki
Knall Feuerball Banditin Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Knall Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Elektromagier Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki
Megalakai Funki
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Funki

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