Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Infernodrache
Knall
Koboldgang Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Megalakai Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Elektromagier Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldgang
Königsgeist Banditin
Megalakai
Knall Megaritter
Königsgeist
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Megalakai Elektromagier Megaritter Koboldgang Königsgeist Banditin Infernodrache
Koboldgang
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache
Megalakai
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Knall Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Megalakai Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Megalakai Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier
Infernodrache Knall Koboldgang Megalakai Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Megalakai Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Megalakai Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Königsgeist Banditin Megaritter
Megalakai Infernodrache Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Königsgeist Megaritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Megalakai Königsgeist Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Infernodrache Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Megalakai Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Megalakai Banditin Infernodrache
Koboldgang Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megaritter Megalakai
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Infernodrache
Megaritter Knall Megalakai Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Megaritter
Knall Megalakai
Knall
Knall Banditin
Koboldgang Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin Megaritter
Knall Megalakai Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Megalakai Infernodrache
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai
Knall Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldgang Banditin
Knall Megalakai Elektromagier
Koboldgang Megalakai Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

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