Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Kampfholz Prinzessin
Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Knall Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Knall Prinzessin
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Rakete Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Knall
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang Prinzessin
Rakete Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Knall Kampfholz Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Rakete Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Knall Ritter Rakete Kampfholz
Knall Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Ritter Kampfholz Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Kampfholz Prinzessin
Rakete Knall Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin
Rakete Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Knall Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Rakete Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Koboldgang Rakete Kampfholz Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Kampfholz Prinzessin

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