Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Walküre Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Walküre
Knall Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Knall Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Prinzessin
Knall Koboldgang Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Knall Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Infernoturm
Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Knall Walküre Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Knall Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Knall Prinzessin
Knall Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Knall Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin

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