Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Ballon Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Koboldgang Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall Koboldgang Infernoturm Ballon
Barbarenfass Koboldgang Infernoturm Riesenskelett
Kampfholz Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben Koboldgang Infernoturm
Pfeile Koboldgang
Königliche Luftpost Koboldgang Drachenbaby Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Ballon
Gift Koboldgang Infernoturm Ballon
Blitz Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Tunnelgräber Drachenbaby Infernoturm Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Synergien   5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Tornado Tunnelgräber Infernoturm Ballon
Koboldgang + Tunnelgräber Infernoturm
Infernoturm + Knall Tornado Riesenskelett Koboldgang
Tornado + Knall Riesenskelett Infernoturm Drachenbaby Ballon
+ Tornado Tunnelgräber Ballon
+ Tornado Drachenbaby Knall
+ Tornado Infernoturm
+ Knall Koboldgang Drachenbaby

Konter   40 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Drachenbaby Tornado
Knall Tornado Infernoturm Drachenbaby Koboldgang
Tornado Koboldgang Knall Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Tunnelgräber
Ballon Infernoturm Drachenbaby Tunnelgräber Riesenskelett Koboldgang
Drachenbaby
Drachenbaby Tornado Riesenskelett
Drachenbaby Koboldgang Tornado Knall
Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang
Tornado Infernoturm Riesenskelett Koboldgang
Riesenskelett Drachenbaby
Knall Koboldgang Drachenbaby Tornado
Knall Koboldgang Tunnelgräber Drachenbaby Tornado
Koboldgang
Koboldgang Tornado Infernoturm Tunnelgräber
Drachenbaby Koboldgang Tunnelgräber Tornado Riesenskelett
Infernoturm Tornado Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Knall Tornado Riesenskelett
Ballon Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Tornado Drachenbaby
Ballon Drachenbaby
Knall Tornado Riesenskelett Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm
Tornado Infernoturm
Tunnelgräber Ballon
Knall Tunnelgräber Riesenskelett Koboldgang
Koboldgang Tornado Drachenbaby Riesenskelett Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm Drachenbaby Koboldgang Tornado
Tunnelgräber
Ballon Drachenbaby
Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Drachenbaby Infernoturm Knall
Knall Tornado Drachenbaby
Koboldgang Tornado Drachenbaby Knall
Drachenbaby Tornado Koboldgang
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Infernoturm Koboldgang Tornado
Knall Infernoturm Tornado Tunnelgräber
Knall Riesenskelett Infernoturm Koboldgang
Tornado Riesenskelett Drachenbaby
Infernoturm Knall Tornado
Infernoturm Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Infernoturm
Drachenbaby
Tunnelgräber Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Tornado Infernoturm
Tunnelgräber Infernoturm Ballon Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Tornado
Infernoturm Tornado
Tornado Koboldgang
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Koboldgang
Koboldgang Knall Infernoturm Riesenskelett
Drachenbaby Koboldgang Knall
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Tornado
Drachenbaby Riesenskelett Knall Koboldgang
Koboldgang Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Tornado Koboldgang
Koboldgang Tornado Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Tornado Knall
Knall Tornado Drachenbaby Koboldgang
Knall Infernoturm Drachenbaby Koboldgang Tunnelgräber Riesenskelett
Infernoturm Tornado Drachenbaby Knall
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Tornado Drachenbaby Knall Koboldgang
Drachenbaby Koboldgang
Knall Drachenbaby Tornado Koboldgang
Drachenbaby Tornado Knall Koboldgang
Tornado Drachenbaby Knall Koboldgang
Knall Tornado Drachenbaby
Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang Riesenskelett Drachenbaby Tornado Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Drachenbaby Tornado
Drachenbaby Ballon
Tornado
Tornado Koboldgang
Drachenbaby Knall Ballon
Koboldgang

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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