Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Blitz
Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Walküre Gift Lakaienhorde Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Gift
Koboldgang
Koboldfass Walküre Königsschweinchen
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Königsschweinchen
Königsschweinchen
Knall Koboldgang Walküre Koboldfass Gift
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Königsschweinchen
Gift
Knall Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Gift
Koboldgang
Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Koboldgang
Königsschweinchen
Rakete
Koboldfass
Gift
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Gift
Koboldgang Knall Walküre
Lakaienhorde Rakete Knall Koboldgang Gift
Rakete Knall Walküre Gift
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Gift Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Gift
Lakaienhorde Knall Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Koboldgang Lakaienhorde Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Knall Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Gift
Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Knall Walküre Gift
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Gift Knall Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Knall Lakaienhorde Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Rakete Gift Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Rakete Walküre Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Rakete Knall Walküre Gift
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Knall Lakaienhorde Walküre Rakete Gift
Walküre Gift Knall Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Rakete
Gift Knall
Rakete Lakaienhorde Gift
Walküre Rakete Gift
Rakete Gift Knall Lakaienhorde Walküre
Gift Knall Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Gift
Gift Knall
Gift Knall
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Gift
Rakete Gift Knall Lakaienhorde Walküre
Gift Knall Rakete
Rakete Gift
Lakaienhorde Rakete Gift
Knall Gift
Rakete Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Rakete Gift
Rakete Gift
Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Gift
Rakete Knall Walküre Gift
Rakete Lakaienhorde Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde Gift
Knall Gift Walküre
Lakaienhorde
Gift Knall
Knall Gift
Rakete Gift Knall
Gift Knall Lakaienhorde
Knall Rakete Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Knall Lakaienhorde Rakete
Knall Rakete Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Rakete Gift
Knall Lakaienhorde Koboldgang Rakete
Rakete Gift Knall
Gift Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rakete
Knall Gift
Rakete Knall Gift
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Rakete Gift
Knall Rakete Gift
Gift Knall Rakete

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