Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Hexe Tunnelgräber Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Hexe Funki
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Blitz
Rammbock Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tunnelgräber Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Rammbock Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tunnelgräber Funki Lakaienhorde Hexe Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock Funki
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Knall Rammbock Funki
Rammbock
Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe
Knall Rammbock Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter
Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Megaritter
Lakaienhorde Knall Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber Funki
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Rammbock
Hexe
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang Megaritter
Funki Megaritter
Koboldgang Knall Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Hexe
Knall Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Funki Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Knall Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Funki Megaritter Knall Koboldgang Hexe
Funki Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Funki Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe Megaritter
Funki
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Hexe Funki
Knall Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaienhorde Hexe Funki
Koboldgang Megaritter Knall Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Funki Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Megaritter Hexe Funki
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Hexe Funki
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Knall Lakaienhorde
Megaritter Knall Lakaienhorde Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Funki Megaritter
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Funki
Knall
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Funki
Knall
Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Hexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Funki
Knall Hexe Tunnelgräber Funki Megaritter
Tunnelgräber Knall Funki
Knall Lakaienhorde Hexe Funki
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber Funki Megaritter
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki
Knall Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Funki Megaritter
Knall
Knall Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Funki Megaritter

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