Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Kampfheilerin Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Kampfheilerin Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Kampfheilerin Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Rammbock Kampfheilerin Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tunnelgräber Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Rammbock Kampfheilerin
Rammbock
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Kampfheilerin
Knall Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Rammbock Kampfheilerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Kampfheilerin Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Kampfheilerin
Rammbock
Kampfheilerin
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Kampfheilerin
Koboldgang Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Knall Kampfheilerin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Lakaienhorde Knall Koboldgang Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Knall Kampfheilerin
Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Kampfheilerin
Knall Koboldgang Kampfheilerin Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaienhorde Kampfheilerin
Koboldgang Knall Lakaienhorde Kampfheilerin
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde Kampfheilerin
Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Knall Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde
Knall
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Drei Musketierinnen
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall Tunnelgräber

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