Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Königsriese
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese
Lakaienhorde
Knall Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Königsriese Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Elektromagier Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang
Knall Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Knall Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns