Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Königsriese
Koboldgang
Königsriese
Lakaienhorde
Knall Königsriese
Königsriese
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Königsriese Feuerball
Feuerball
Knall Königsriese Elitebarbaren Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Königsriese
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaienhorde Feuerball
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Knall Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Lakaienhorde
Feuerball Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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