Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang
Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Knall Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Knall Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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