Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektroriese Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektroriese Elektromagier
Scharfrichter
Knall
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Elektroriese
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektroriese Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Elektroriese Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier Knall Elektroriese
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Knall Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache
Koboldgang Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Elektroriese Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernodrache
Knall Lakaienhorde Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Elektromagier Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde
Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Scharfrichter Elektroriese Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektroriese
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Elektroriese Scharfrichter
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde Scharfrichter Elektroriese Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Elektroriese
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Knall Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall Elektroriese
Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektroriese Elektromagier

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