Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Rammbock

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben Koboldgang Elixiersammler
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Rammbock Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber

Synergien   8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Tunnelgräber Lakaienhorde Eisgolem Rammbock
Koboldgang + Tunnelgräber
Lakaienhorde + Tunnelgräber Knall
Eisgolem + Drei Musketierinnen Knall Tunnelgräber
+ Tunnelgräber Knall Drei Musketierinnen
+ Drei Musketierinnen
+ Elixiersammler Tunnelgräber Eisgolem Rammbock
+ Drei Musketierinnen Lakaienhorde Knall Koboldgang Rammbock Eisgolem

Konter   42 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Eisgolem
Drei Musketierinnen Koboldgang Eisgolem Lakaienhorde Knall
Knall Koboldgang Eisgolem Lakaienhorde
Tunnelgräber
Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber Rammbock Koboldgang
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Eisgolem
Lakaienhorde Eisgolem Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang
Eisgolem Lakaienhorde Rammbock Koboldgang
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Eisgolem Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber Eisgolem Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Eisgolem Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Knall Drei Musketierinnen
Eisgolem Rammbock Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rammbock
Knall Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Rammbock Eisgolem
Knall Rammbock Tunnelgräber Lakaienhorde Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Elixiersammler Tunnelgräber
Rammbock Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Knall Lakaienhorde
Eisgolem Knall Lakaienhorde
Koboldgang Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Eisgolem Koboldgang
Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Eisgolem
Lakaienhorde Eisgolem Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Koboldgang Eisgolem Knall
Eisgolem
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Koboldgang Tunnelgräber Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Tunnelgräber Drei Musketierinnen Eisgolem Rammbock
Lakaienhorde
Eisgolem Lakaienhorde Drei Musketierinnen Rammbock Koboldgang
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Eisgolem Koboldgang
Tunnelgräber Koboldgang Eisgolem
Eisgolem Koboldgang Rammbock Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Eisgolem
Knall Eisgolem Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Lakaienhorde Knall Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Knall Koboldgang Eisgolem
Lakaienhorde Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Lakaienhorde
Koboldgang Knall Lakaienhorde
Eisgolem Lakaienhorde Koboldgang Knall
Knall Lakaienhorde Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber
Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Knall
Eisgolem Lakaienhorde Koboldgang

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem
Knall Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Knall Eisgolem Koboldgang
Eisgolem Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Knall Eisgolem
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Drei Musketierinnen Lakaienhorde Tunnelgräber Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Lakaienhorde
Rammbock Eisgolem Drei Musketierinnen
Eisgolem Rammbock Lakaienhorde
Koboldgang
Eisgolem Knall Rammbock
Koboldgang

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  • Law of Royale
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