Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Funki Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin Funki
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Funki
Schweinereiter
Knall Koboldgang Kampfholz Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Prinzessin Funki
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Funki
Elektromagier
Knall Schweinereiter Funki
Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Funki
Koboldgang
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Lakaienhorde
Knall Kampfholz Funki
Schweinereiter
Kampfholz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Knall Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Knall Koboldgang Kampfholz
Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Funki Elektromagier
Lakaienhorde Funki Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Funki
Koboldgang Kampfholz Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Funki
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Knall Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Funki Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Funki Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Funki Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Funki Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Funki Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Kampfholz Funki
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Prinzessin Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Funki
Knall Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Funki
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Prinzessin
Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Funki
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Kampfholz Prinzessin Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki

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