Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Ofen Lakaienhorde Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Riese Lakaienhorde Ofen
Koboldgang
Schweinereiter Riese
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Ofen Riese Magier
Ofen
Knall Schweinereiter Riese
Riese
Knall Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Magier
Magier
Schweinereiter Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Koboldgang
Knall Ofen Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall
Schweinereiter
Ofen
Knall Koboldgang Skelettarmee
Riese
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Ofen
Lakaienhorde Ofen Knall Koboldgang Magier
Knall
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ofen Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Knall Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Ofen
Lakaienhorde Magier Koboldgang Ofen Skelettarmee
Knall Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Knall Ofen Magier
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Ofen
Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Ofen
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Ofen Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Ofen
Knall Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Ofen
Magier Knall Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Ofen
Knall Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Ofen Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaienhorde Ofen Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall

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