Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang
Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerball Knall Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Knall Koboldgang Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

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