Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Knall Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Knall Feuerball Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Infernoturm Knall Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz
Feuerball Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz

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