Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Banditin Walküre Schweinereiter Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Banditin Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Gift Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Magier Gift Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Koboldgang Walküre Magier
Banditin
Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Koboldgang Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier
Banditin
Knall Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Walküre Banditin
Knall Koboldgang Magier Gift
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Gift Knall Magier Banditin
Knall Koboldgang Magier Gift
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Knall Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Magier Koboldgang Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier Banditin
Knall Walküre Magier Gift Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Knall Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin
Magier Gift Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Gift Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Koboldgang Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Banditin
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier Banditin
Koboldgang Gift
Gift Knall Walküre Magier Banditin
Gift Knall Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Knall Magier Gift Banditin
Knall Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier
Gift Knall Magier Banditin
Knall Magier Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier Banditin
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Koboldgang Banditin
Gift Knall Magier
Gift Koboldgang Walküre Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Gift
Knall Gift
Gift Knall Banditin

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