Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Frost Infernoturm Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Frost
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Magier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Frost Blitz Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Infernoturm Magier Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Walküre
Magier
Walküre Frost
Frost
Walküre Magier
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Walküre Frost Blitz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Blitz Walküre
Koboldgang Frost Knall Walküre
Infernoturm Blitz Knall Koboldgang Magier Frost
Blitz Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Magier Frost
Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Magier Frost Blitz
Walküre Magier Knall Koboldgang Frost
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Frost Blitz
Magier Koboldgang Walküre Infernoturm
Knall Koboldgang Walküre Magier
Knall Walküre Magier Frost
Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Walküre Magier Blitz
Koboldgang Knall Walküre Infernoturm Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Magier Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre
Knall Frost Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Blitz Knall Walküre
Blitz Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Koboldgang Infernoturm Knall Walküre Frost Blitz
Walküre Knall Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Frost
Knall
Blitz
Blitz Walküre Frost
Magier Knall Walküre
Magier Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Frost
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz Frost
Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Frost Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Magier Frost
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Frost
Magier Blitz
Knall Blitz Koboldgang Frost
Blitz Knall Magier
Frost
Blitz Koboldgang Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Koboldgang Frost Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Frost

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