Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Holzfäller
Knall Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldgang
Infernoturm Knall Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Prinzessin Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Knall Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Holzfäller
Knall Koboldgang Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Knall Holzfäller
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Knall Prinzessin Holzfäller
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Knall Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall Prinzessin Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Knall Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Holzfäller
Knall Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang Holzfäller
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Knall Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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