Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Koboldgang Kampfholz Rakete
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Rakete Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Infernoturm Knall Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Rakete Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang
Rakete Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Knall Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Rakete Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Rakete Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Rakete Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Rakete Skelettarmee Knall Kampfholz
Rakete Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Rakete Kampfholz
Knall Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Rakete
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Rakete Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall
Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Knall Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete Knall
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Rakete
Kampfholz Knall
Rakete Knall
Knall Koboldgang Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz Tunnelgräber

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