Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenhütte Koboldfass Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Barbarenhütte Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Barbarenhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Barbarenhütte Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Gift
Koboldgang Barbarenhütte Scharfrichter
Blitz
Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Scharfrichter Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Barbarenhütte Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Koboldgang Barbarenhütte Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Barbarenhütte
Knall Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Barbarenhütte Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Knall Koboldgang Schweinereiter Barbarenhütte Koboldfass Holzfäller
Scharfrichter
Knall Schweinereiter
Holzfäller
Knall Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang
Knall Barbarenhütte Holzfäller
Schweinereiter
Barbarenhütte
Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Barbarenhütte Holzfäller
Scharfrichter
Knall Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenhütte Holzfäller Knall Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Barbarenhütte Holzfäller Scharfrichter
Barbarenhütte Holzfäller Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Knall Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Knall Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenhütte Knall Drachenbaby
Barbarenhütte Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Knall Drachenbaby Holzfäller
Scharfrichter Knall Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Holzfäller Knall Koboldgang
Barbarenhütte Scharfrichter Knall Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Barbarenhütte Koboldgang Holzfäller
Barbarenhütte Knall Koboldgang Holzfäller
Barbarenhütte Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Knall Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Knall Drachenbaby Scharfrichter Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Barbarenhütte
Koboldgang Holzfäller Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Holzfäller
Knall Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldgang Barbarenhütte
Holzfäller
Knall
Koboldgang Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller
Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Knall Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Barbarenhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Scharfrichter Knall Drachenbaby
Scharfrichter Knall Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Knall Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Koboldgang Holzfäller
Knall
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Knall Barbarenhütte Drachenbaby
Knall Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenhütte Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Knall
Knall
Knall Koboldgang Barbarenhütte
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter

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