Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Banditin Feuerball Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Banditin
Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Feuerball Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Koboldgang
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Feuerball
Knall Banditin Holzfäller
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Magier Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Banditin
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Banditin Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Banditin Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Magier Banditin Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Holzfäller
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Magier Koboldgang Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Knall Magier Feuerball Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Knall
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Banditin Holzfäller
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Banditin Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Knall Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin

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