Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Walküre
Feuerball
Knall Kampfholz Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Kampfholz
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Feuerball Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Walküre
Hexe Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Knall Walküre Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerball Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns