Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Ballon
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon
Gift
Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Feuerball Walküre Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Walküre Ballon
Feuerball
Knall Megaritter
Walküre
Ballon Knall Koboldgang Magier
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Barbarenfass
Ballon Knall Megaritter
Ballon
Knall Walküre Barbarenfass Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Ballon

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Megaritter Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Knall Walküre Barbarenfass
Feuerball
Knall Barbarenfass Walküre Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Knall Koboldgang Magier Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Feuerball Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Knall Walküre Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass
Knall Walküre Magier Barbarenfass Feuerball Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerball Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Knall Feuerball Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Knall Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter

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