Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Feuerball Walküre Elektromagier Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado Elektromagier Walküre
Koboldgang
Walküre
Feuerball
Knall Tornado Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Infernoturm
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Knall Feuerball Magier Walküre
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 6 16

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Walküre Infernoturm Tornado
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Elektromagier
Feuerball
Knall Tornado Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier Tornado Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Walküre Tornado
Magier
Tornado Walküre Elektromagier
Tornado
Feuerball Magier Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Tornado Walküre Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Feuerball Magier Tornado
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier Tornado Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Feuerball Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Walküre Tornado
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier

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