Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Magier Königsschweinchen Elixiersammler
Gift
Koboldgang Bombenturm Magier Königsschweinchen Elixiersammler
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Elixiersammler
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Walküre Königsschweinchen
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Knall Königsschweinchen
Walküre
Knall Koboldgang Magier Königsschweinchen
Bombenturm
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Bombenturm Koboldgang Walküre
Koboldgang
Knall Walküre Bombenturm
Feuerball
Knall Walküre Bombenturm
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Bombenturm Magier
Bombenturm
Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Bombenturm Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Bombenturm Walküre
Bombenturm Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Bombenturm
Knall Koboldgang Feuerball Bombenturm Magier
Knall Feuerball Walküre Bombenturm
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Bombenturm Magier
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Bombenturm Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Knall Koboldgang Feuerball
Bombenturm Magier Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Bombenturm Knall Koboldgang Walküre Magier
Knall Walküre Bombenturm Magier Feuerball
Bombenturm
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Bombenturm Magier
Koboldgang Knall Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Knall Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Knall Feuerball Walküre Bombenturm
Koboldgang
Walküre Bombenturm
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm Magier
Magier Feuerball Walküre Bombenturm
Koboldgang Knall Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Knall Feuerball Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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