Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Feuerball Rammbock Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Koboldgang Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Rammbock Magier Barbarenfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Barbarenfass Elektromagier
Rammbock
Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier Barbarenfass Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Magier Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Knall Barbarenfass
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier

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