Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt.

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Banditin Holzfäller Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby Banditin Holzfäller

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Banditin Holzfäller Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Knall Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass Koboldgang Rammbock Banditin Holzfäller Elektromagier
Kampfholz Koboldgang Rammbock Banditin Holzfäller
Erdbeben Koboldgang
Pfeile Koboldgang
Königliche Luftpost Koboldgang Rammbock Drachenbaby Banditin Holzfäller Elektromagier
Feuerball Koboldgang Rammbock Drachenbaby Banditin Holzfäller Elektromagier
Gift Koboldgang Elektromagier
Blitz Rammbock Drachenbaby Banditin Holzfäller Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Banditin Feuerball Rammbock Drachenbaby Holzfäller Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Banditin Feuerball

Synergien   5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Feuerball Elektromagier Rammbock Banditin
Koboldgang +
Feuerball + Knall
Rammbock + Banditin Knall Elektromagier
+ Holzfäller Elektromagier
+ Rammbock Elektromagier Holzfäller Knall
+ Drachenbaby Banditin
+ Knall Drachenbaby Rammbock Banditin

Konter   47 83

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Drachenbaby Banditin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Feuerball Knall Koboldgang
Elektromagier Koboldgang Knall Holzfäller Drachenbaby Feuerball
Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Koboldgang Rammbock Feuerball Holzfäller Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Feuerball
Drachenbaby Feuerball Knall Elektromagier Koboldgang
Koboldgang Feuerball Holzfäller Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Elektromagier Koboldgang
Elektromagier Koboldgang Rammbock
Drachenbaby
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Koboldgang
Banditin Knall Drachenbaby Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Elektromagier Banditin
Drachenbaby Holzfäller Koboldgang Feuerball Elektromagier Banditin
Banditin Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Drachenbaby
Elektromagier Holzfäller Koboldgang Knall Banditin Feuerball
Elektromagier Drachenbaby Banditin Feuerball Rammbock
Feuerball Drachenbaby Koboldgang Elektromagier
Rammbock Banditin Drachenbaby Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Knall Drachenbaby
Holzfäller
Feuerball
Holzfäller Elektromagier
Feuerball Rammbock Elektromagier
Elektromagier Rammbock Knall Koboldgang Feuerball
Banditin Koboldgang Holzfäller Drachenbaby Elektromagier Feuerball
Feuerball Drachenbaby Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Rammbock Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier Holzfäller Koboldgang Drachenbaby
Knall Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Koboldgang Feuerball Knall Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Koboldgang
Knall Feuerball Elektromagier Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Koboldgang
Feuerball Banditin
Banditin Holzfäller Elektromagier Knall
Koboldgang Knall Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Banditin Drachenbaby Holzfäller
Elektromagier Feuerball Knall
Banditin Drachenbaby Elektromagier Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Banditin
Feuerball Elektromagier Drachenbaby
Elektromagier Holzfäller Banditin
Koboldgang Banditin Elektromagier
Elektromagier Rammbock
Holzfäller
Rammbock Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Elektromagier Banditin Koboldgang
Feuerball Elektromagier Banditin Drachenbaby Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Banditin Rammbock Knall
Banditin Koboldgang Knall Holzfäller Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Banditin Elektromagier
Feuerball Koboldgang Elektromagier Drachenbaby Knall Holzfäller
Koboldgang Feuerball Knall Drachenbaby Holzfäller Elektromagier Banditin
Elektromagier Knall Drachenbaby Feuerball Koboldgang
Banditin Holzfäller Feuerball Elektromagier Koboldgang
Koboldgang Banditin Holzfäller Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Koboldgang Holzfäller Knall
Elektromagier Holzfäller Koboldgang Drachenbaby Knall
Knall Elektromagier Drachenbaby Holzfäller Koboldgang
Feuerball Drachenbaby Knall Elektromagier
Koboldgang Banditin Holzfäller

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Elektromagier Knall Drachenbaby Koboldgang Feuerball
Banditin Elektromagier Koboldgang Drachenbaby
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Elektromagier Banditin Holzfäller Koboldgang
Drachenbaby Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Knall Elektromagier Drachenbaby
Feuerball Holzfäller Banditin Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Banditin Elektromagier Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Rammbock
Rammbock Elektromagier
Elektromagier Banditin Holzfäller Koboldgang
Feuerball Banditin Drachenbaby Knall Elektromagier Rammbock
Feuerball Banditin Elektromagier Koboldgang

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  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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