Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 9 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Musketierin Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Knall Koboldgang
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Knall Walküre
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerball Musketierin Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm Musketierin Walküre
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Walküre Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm Knall Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerball Musketierin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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