Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Koboldgang Prinz
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Prinz Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns