Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Ofen Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Ofen P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Ofen Magier
Ofen
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Ofen Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Ofen Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Ofen Magier
Knall Koboldgang Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Knall Ofen Magier Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Ofen Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Ofen
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Ofen
Feuerball Magier Knall Ofen
Ofen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns