Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Frost Magier Drachenbaby
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Feuerball Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Frost
Schweinereiter
Magier
Frost P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball Magier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Frost
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Frost Knall Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Knall Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Knall Koboldgang Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Frost Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Magier Knall Koboldgang Drachenbaby Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Knall Feuerball Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Frost
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Frost
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Frost Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Frost
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Frost

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