Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerball Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Walküre
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Magier
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier
Knall Walküre Magier Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Magier Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Infernodrache
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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