Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter
Gift
Koboldgang
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado Prinz Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Koboldgang Tornado
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Wut Tornado Prinz
Wut
Schweinereiter Prinz
Tornado
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter
Prinz
Knall Walküre Koboldgang Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Koboldgang Walküre Tornado Prinz
Koboldgang
Knall Walküre Prinz
Feuerball
Knall Tornado Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Prinz
Schweinereiter
Wut
Tornado
Feuerball Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Knall Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Tornado Prinz Walküre
Prinz Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Tornado Prinz
Koboldgang Feuerball Tornado Knall Walküre
Tornado Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Tornado
Knall Koboldgang Feuerball Tornado
Prinz Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Prinz
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Tornado Prinz
Knall Walküre Tornado Feuerball
Tornado Prinz
Koboldgang Walküre Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Knall Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Knall Feuerball Tornado
Koboldgang Walküre Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Prinz Feuerball Walküre
Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Tornado Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Tornado Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Knall Feuerball Walküre Tornado Prinz
Walküre Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Tornado
Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Prinz
Knall Feuerball Walküre Tornado Prinz
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Prinz
Feuerball Tornado
Tornado Prinz
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado Prinz
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Prinz

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