Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Drachenbaby
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Feuerball Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns