Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Walküre Holzfäller Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Knall Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Wächter
Knall Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Knall Magier Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 20

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Wächter Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Magier
Walküre Wächter Holzfäller
Wächter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Holzfäller Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Widderreiterin Knall Koboldgang Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Knall Magier Holzfäller Widderreiterin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Walküre Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Knall Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Magier Koboldgang Walküre Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Holzfäller Widderreiterin
Knall Walküre Magier Blasrohrkobold Wächter Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Blasrohrkobold Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang Wächter Holzfäller Knall Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Wächter Holzfäller Knall Widderreiterin
Koboldgang Walküre Wächter Holzfäller Widderreiterin
Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller
Knall Walküre Wächter
Koboldgang Walküre Magier Wächter Holzfäller Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Wächter Knall Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Knall Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Magier Knall Walküre
Magier Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Koboldgang Wächter Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Wächter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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