Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Gift
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Knall Koboldgang
Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Gift Tunnelgräber
Koboldgang
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Knall Infernoturm Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Gift
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier Knall
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Walküre Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre
Gift Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Knall Walküre Gift Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Knall Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns