Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein entsprechend zu reagieren oder Du lässt ihn sein Elixier ansammeln & nutzt es aus.

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Megaritter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Walküre Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Koboldgang Schweinereiter
Knall Koboldgang Infernoturm
Tornado Schweinereiter
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz Walküre Infernoturm Magier
Rakete Schweinereiter Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

niveaulos

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Walküre Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Synergien   4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Schweinereiter Infernoturm Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang + Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold + Schweinereiter Koboldgang Walküre Knall Megaritter
Schweinereiter + Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
+ Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
+ Knall Koboldgang
+ Walküre
+ Schweinereiter Knall Blasrohrkobold

Konter   52 78

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Walküre Blasrohrkobold Koboldgang Knall Infernoturm Magier
Knall Walküre Magier Koboldgang Megaritter
Blasrohrkobold
Infernoturm Magier Blasrohrkobold Megaritter Koboldgang Schweinereiter Walküre
Magier Megaritter Walküre
Magier Koboldgang Knall
Megaritter Walküre Magier Koboldgang
Infernoturm Magier Koboldgang
Megaritter Walküre Koboldgang Magier Infernoturm
Megaritter Walküre Magier
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Knall
Blasrohrkobold Magier Walküre Koboldgang Knall Megaritter
Walküre Koboldgang Megaritter Magier
Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Koboldgang Walküre Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter Koboldgang
Megaritter Walküre Koboldgang Magier Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Megaritter Knall Magier Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Koboldgang Magier Blasrohrkobold
Megaritter Magier Walküre Knall Koboldgang
Infernoturm
Infernoturm Walküre
Magier Koboldgang Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Magier Megaritter Infernoturm Koboldgang
Walküre Blasrohrkobold
Magier Megaritter Walküre
Megaritter Magier Walküre Infernoturm Knall Koboldgang
Megaritter Magier Knall Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Megaritter Walküre Knall Blasrohrkobold Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Koboldgang Megaritter
Knall Magier
Magier Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter
Walküre Knall Megaritter Infernoturm
Walküre Knall Infernoturm Koboldgang Megaritter
Walküre Blasrohrkobold Magier Megaritter
Magier Infernoturm Blasrohrkobold Knall
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Infernoturm
Magier Blasrohrkobold
Infernoturm Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Magier Megaritter Schweinereiter Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Megaritter Walküre Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter Koboldgang Magier Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm Knall
Koboldgang Megaritter Magier Knall Walküre
Koboldgang Infernoturm Magier Megaritter Walküre
Megaritter Blasrohrkobold Knall Walküre Koboldgang
Megaritter Knall Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Koboldgang
Walküre Infernoturm Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter Magier
Walküre Blasrohrkobold Megaritter Magier Knall Koboldgang
Knall Walküre Megaritter Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Magier Knall Blasrohrkobold
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Magier

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Knall Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Koboldgang
Magier Blasrohrkobold Megaritter Koboldgang
Magier Knall Megaritter Walküre Blasrohrkobold Koboldgang
Knall Magier Megaritter Walküre Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Megaritter Blasrohrkobold Koboldgang Walküre Magier
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Koboldgang
Megaritter Walküre Koboldgang
Knall
Megaritter Koboldgang Walküre Blasrohrkobold

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