Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Knall Koboldgang
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Blasrohrkobold Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerball
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Knall Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball

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