Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Ofen Eismagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Blitz
Walküre Ofen Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Ofen Eismagier
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Koboldgang Ofen
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Blasrohrkobold Ofen
Ofen
Knall Walküre Schweinereiter
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Eismagier
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Ofen Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Ofen Eismagier
Feuerball
Knall Walküre Eismagier
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Eismagier
Schweinereiter
Ofen
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Eismagier
Koboldgang Ofen Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Eismagier
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Ofen Eismagier
Blasrohrkobold Ofen Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Ofen Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Knall Feuerball Ofen
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Eismagier
Ofen Knall Koboldgang Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Koboldgang Ofen
Knall Koboldgang Feuerball Ofen
Koboldgang Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Eismagier
Knall Walküre Ofen Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Ofen
Feuerball Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Knall Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Koboldgang Walküre
Feuerball Ofen Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen Eismagier
Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Ofen
Feuerball Knall Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Blasrohrkobold Ofen
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Knall Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Ofen Eismagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Ofen Eismagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns