Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Drachenbaby Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Gift Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Gift Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier

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