Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Infernodrache
Knall
Koboldgang Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Klonzauber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Infernodrache
Gift
Koboldgang Klonzauber
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Gift Golem Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Klonzauber Gift Infernodrache Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Gift Golem Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Klonzauber Golem
Klonzauber
Golem Koboldgang Infernodrache
Gift
Golem Knall Kampfholz Megaritter
Golem
Klonzauber Gift Knall Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall Gift Golem Megaritter
Infernodrache
Megaritter Klonzauber
Megaritter
Infernodrache Knall Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Koboldgang Gift Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Knall Kampfholz Infernodrache
Klonzauber
Gift
Knall Kampfholz Megaritter
Golem
Kampfholz
Knall Koboldgang Gift Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Gift Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Infernodrache Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Gift
Knall Gift Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Gift Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Gift
Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz
Megaritter Knall Koboldgang Gift Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Gift
Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Gift Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Gift Knall Koboldgang
Koboldgang
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Gift Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Gift Kampfholz
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Knall Gift Kampfholz Infernodrache
Gift Megaritter Knall Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Megaritter
Gift Knall
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Knall
Koboldgang Gift
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall
Gift Kampfholz
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Knall Gift Kampfholz Megaritter
Knall Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Gift Kampfholz Knall
Knall Gift Kampfholz Megaritter
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall Kampfholz Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Knall Koboldgang
Gift Knall
Kampfholz
Gift Koboldgang Megaritter
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Koboldgang Gift Kampfholz
Knall Gift
Gift Knall Kampfholz Megaritter

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