Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Infernodrache
Gift
Koboldgang Barbaren
Blitz
Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Infernodrache Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Königsriese
Pfeile
Knall Königsriese Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese
Barbaren
Königsriese
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Pfeile Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Königsriese Pfeile Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerball Pfeile Koboldgang Barbaren Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Knall Barbaren Feuerball
Koboldgang
Knall Barbaren Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren
Knall Pfeile Koboldgang
Königsriese
Feuerball
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Barbaren Infernodrache Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache Koboldgang
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Knall
Infernodrache Knall Pfeile Koboldgang Feuerball
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Barbaren Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Barbaren Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Koboldgang Barbaren
Barbaren Infernodrache Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache
Barbaren Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang Barbaren
Knall Pfeile Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Koboldgang Pfeile Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Barbaren Knall
Koboldgang Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Infernodrache
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache
Knall Barbaren Feuerball Infernodrache
Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Knall Feuerball Infernodrache
Pfeile Knall Barbaren Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Knall
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Infernodrache
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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