Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball Barbaren Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Lakaienhorde Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett
Barbaren
Lakaienhorde
Knall Riesenskelett
Feuerball
Knall
Magier
Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang
Knall Barbaren Skelettarmee Riesenskelett
Barbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Feuerball
Knall
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Koboldgang Barbaren Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Knall Magier Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Barbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Knall Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett

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